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                                  史上最全《葡京游戏官网》產品邏輯與用戶心理分析(中)
                                  發佈時間:2019-03-22 14:46編輯:網狐管理員來源:深圳市葡京游戏app
                                  字號:

                                  上面分析了對於單個玩家單次開炮 ,在葡京游戏官网中對應的“數值”原理。這是葡京游戏官网中的基本閉環。那麼 ,當我們從時間、空間的維度擴大這個閉環,又將如何呢 ?從宏觀數據來看 ,要如何發現問題呢?作爲開發商 ,又需要把控哪些宏觀數據呢?

                                  同樣,在這一部分 ,我們從開發商和玩家的角度來分別進行分析。一方面 ,我們從時間維度進行延伸 。也就是說,我一個玩家在遊戲中一直玩 ,數值概率是否會受到影響。首先,根據前面的分析判斷,在玩家一直玩的同時 ,玩家的金幣數量,一定是在不斷變化的 。假如玩家金幣量過多,又不換房間 ,則成功率可能下降。這樣說來,每次射擊成功率都可能不同 。

                                  一般來說 ,金幣量不太可能迅速變化 ,所以我們可以假設理想情況:玩家金幣數量穩定 ,成功率不受金幣量影響。當然 ,每次開炮射擊的情況不同,在此我們也假設理想情況 ,比如:玩家每次都用平均火力射中1條中等魚 。那麼,當玩家連續重複此操作1000次時,根據概率知識 ,捕魚的結果就相當於:

                                  收入=(總投入/每次開炮消耗金幣)*擊中概率*1條*每條魚的獎金*1000次

                                  對於一個玩家,我們把時間軸拉得越長,則結果越穩定趨向於數值概率 。這一點也很容易理解,假如我們只射擊一次,那麼結果只可能是0或1 ,然而當我們射擊次數變多 ,則越來越趨近於其數學期望。和投硬幣是一個道理 。因此,延伸時間維度,是讓玩家收支平衡趨於穩定的一個過程 。

                                  假如我們作爲開發方,看到一個玩家在長時間內的遊戲收支數據符合上面公式,則可以判斷此玩家數據是正常的 。我們進一步擴展時間維度 。“量變引起質變” ,當我們時間足夠長 ,財富堆積之後,則會產生本質影響 ,出現房間層面的變動 。對於新手房間的玩家而言 ,假如我一直贏錢,然而沒有換房間 ,當財富積累足夠多時 ,就會出現數值概率變動 ,開炮的成功率降低  。 

                                  一般來說 ,此時玩家會進入收支平衡狀態 ,也就是說 ,通過概率降低,讓玩家打魚消耗的金幣量等同於獲得的金幣量。當玩家發現自己打了許久 ,金幣總量都沒什麼變動 ,就會開始考慮:是不是該換個高級房間玩(shu)玩(qian)了 ?

                                  同樣,對於高級房間的玩家來說 ,假如玩家長時間遊戲 ,一定是輸錢的。輸着輸着 ,可能會低於該房間進入門檻 ,玩家就被迫離開此房間  ,回到低一級的房間去了。當然 ,也可以選擇充值,繼續留在此房間 ,或者充很多值 ,進入高級房間哦 。因此,足夠長時間的遊戲會造成玩家在不同房間之間的轉換 。

                                  一般來說,開發方可以在後臺監控不同房間的玩家遊戲情況,金幣消耗產出情況,如果都符合穩定數據 ,則說明整體情況正常 。而穩定數據的標準,和上述邏輯是一致的 。另一方面,我們也需要從空間維度進行延伸 。

                                  一款捕魚類遊戲 ,核心是概率,就意味着有很多不可避免的偶然因素 。假如同等條件下  ,一條魚捕獲的成功率是1%,那麼如果有100個玩家同時進行1次捕魚 ,則有1個玩家是成功的 ,99個玩家是失敗的 。

                                  同樣 ,如果有10,000個玩家同時連續進行2次捕魚,則可能有1個玩家是2次都成功的 。通過這樣的推斷 ,當我們的樣本空間足夠大時,也就是足量的DAU進行了足量的射擊,即使把概率壓到很低很低 ,也還是會產出一定量的“幸運兒”,獲得更多的金幣。

                                  除去上文所說的:玩家金幣收入支出、不同房間轉換、充值等數據,還需要關注哪些數據呢 ?

                                  假如遊戲內的經濟系統良好 ,又可以從哪些具體數據反映呢?類比前文,單個玩家長時間收益趨向於均值。同樣 ,單個房間對於大量玩家 ,一段時間內的收益也應該是趨於均值的。以房間爲單位來看金幣的消耗與產出 ,玩家的進入與流失 ,可以看出一個房間的質量,即對玩家的吸引力以及自身經濟循環情況 。

                                  舉個例子 ,假如導入了一批新玩家 ,那麼短時間內他們一定聚集在新手房。當新手房出現大量金幣飽和的玩家,則玩家會開始轉移到高一級的初級房間,可以看到明顯的玩家流動。這個時候,假如大量玩家離開新手房後沒有去任何房間 ,直接流失,那麼可能是新手房設定太無聊,吸引力不足,可以降低新手房天花板,加快金幣積累 ,加強房間升級的引導,儘快把玩家送入高一級房間。 

                                  假如大量玩家進入初級房間之後很快破產流失 ,則可能是初級房間打中魚的概率太低 ,導致玩家玩得不開心,等等。這些數據變動 ,都是需要通過宏觀整體數據來定點分析的 。以上是以房間爲單位作出的大量玩家樣本分析。

                                  那麼,也可以精細化分析,例如以不同魚種爲單位,來統計整體數據浮動。例如,同一個房間裏有1~10級的魚 ,一般來講 ,越高級的魚的數量越小,體型越大 ,不同魚種對應不同的預計產量 。假如某個房間裏,數據表明,玩家很少打2級魚 ,但是1級魚和3級魚的數據都比較正常。 

                                  那麼我們可以推測幾種原因  。直觀來講,2級魚是否體積和出現概率不合理,讓玩家難以打到?假如玩家可以打到,那麼又是哪些原因讓玩家故意避開了這種魚呢?可能是這種魚性價比較低 ?或者長得不好看 ?也有可能是這種魚的打中概率存在bug?而這些推論,也可以進入遊戲去體驗驗證 。

                                  再例如  ,當打魚數量均衡時 ,某種魚總產出金幣量特別多或少,則這種魚的設計也是需要優化的。總而言之 ,足夠大的空間樣本 ,可以看出不同玩家在不同房間不同魚種之間的權衡選擇,從而找到遊戲的成功點和需要優化的部分 。葡京游戏app致力於葡京游戏官网開發15年 ,擁有大量葡京游戏官网成功案例 。

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